Семь — верно, три — неверно
- Nana Maru San Batsu
- Fastest Finger First
- ナナマル サンバツ
Тип
Эпизоды
12 / 12
Жанры
Тема
Первоисточник
Манга
Сезон
Статус
Выпуск
5 июля 2017
Рейтинг
PG-13
Возраст
13+
Длительность
23 мин. ~ серия
Студия
TMS Entertainment
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Главные герои
Поступив в старшую школу «Будзо», Сики Косияма рассчитывал на спокойную жизнь в окружении книг. Вместо этого его сразу же затягивает в водоворот событий, когда он сталкивается с необычным клубом, посвящённым викторинам. Руководит этим сборищем энтузиастов харизматичный Гакуто Сасадзима. Парень, который терпеть не может находиться в центре внимания, с ужасом думает о том, что ему придётся участвовать в каких-либо состязаниях, но судьба, похоже, приготовила для него совсем другой расклад.
Всё меняется на одном из отборочных турниров, где его одноклассница Мари Фуками демонстрирует пугающую реакцию. Она нажимает на кнопку ответа ещё до того, как ведущий успевает дочитать вопрос до конца. «Поздно жать, когда уже знаешь ответ! Мне достаточно мгновения, чтобы понять, кто победит, а кто проиграет», — заявляет она с уверенностью, которая не оставляет сомнений в её словах. Именно эта девушка, похожая на маленький ураган, втягивает Сики в мир соревновательных игр разума.
Поначалу робкий книголюб чувствует себя чужим среди людей, которые готовы взрываться от азарта при одном лишь упоминании о фактах и датах. Однако постепенно он начинает замечать, что в этой хаотичной среде есть своя логика и даже красота. Ему предстоит понять, что викторины — это не просто проверка знаний, а целая стратегическая битва, где важны не только эрудиция, но и скорость мышления, интуиция и умение просчитывать соперников. И кто знает, возможно, именно здесь Сики найдёт нечто большее, чем просто ответы на вопросы.
Всё меняется на одном из отборочных турниров, где его одноклассница Мари Фуками демонстрирует пугающую реакцию. Она нажимает на кнопку ответа ещё до того, как ведущий успевает дочитать вопрос до конца. «Поздно жать, когда уже знаешь ответ! Мне достаточно мгновения, чтобы понять, кто победит, а кто проиграет», — заявляет она с уверенностью, которая не оставляет сомнений в её словах. Именно эта девушка, похожая на маленький ураган, втягивает Сики в мир соревновательных игр разума.
Поначалу робкий книголюб чувствует себя чужим среди людей, которые готовы взрываться от азарта при одном лишь упоминании о фактах и датах. Однако постепенно он начинает замечать, что в этой хаотичной среде есть своя логика и даже красота. Ему предстоит понять, что викторины — это не просто проверка знаний, а целая стратегическая битва, где важны не только эрудиция, но и скорость мышления, интуиция и умение просчитывать соперников. И кто знает, возможно, именно здесь Сики найдёт нечто большее, чем просто ответы на вопросы.
Развернуть
Коментарии