Хикару и го
- Hikaru no Go
- ヒカルの碁
Тип
Эпизоды
75 / 75
Жанры
Тема
Первоисточник
Манга
Сезон
Статус
Выпуск
10 октября 2001
Рейтинг
PG-13
Возраст
13+
Длительность
23 мин. ~ серия
Студия
Studio Pierrot
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Главные герои
Обычный двенадцатилетний школьник Хикару Синдо однажды находит на чердаке дедушкиного дома пыльную старинную доску для игры в го. Стоит ему коснуться её, как мальчика начинает преследовать дух древнего мастера по имени Фудзивара-но-Сай. В прошлом Сай был выдающимся игроком, но, совершив самоубийство, остался в мире живых в виде призрака, одержимого единственным желанием — вновь сесть за доску и сразиться с сильным соперником. Когда Хикару наконец уступает упорным уговорам духа и позволяет ему действовать через своё тело, начинается их первая партия — против юного вундеркинда Акиры Тоя, чей талант уже успел прогреметь в мире игры.
Это столкновение становится поворотным моментом в судьбе обоих мальчишек. Акира, впервые потерпевший болезненное поражение, начинает видеть в Хикару смертельного врага и неожиданного гения, достойного его внимания. Сай же, гонимый мечтой об идеальной партии, которую он называет «Рукой бога», всё глубже втягивает своего юного носителя в мир профессионального го. Постепенно сама игра начинает менять Хикару: из безразличного школьника он превращается в азартного игрока, жаждущего собственных побед, а его отношения с Акирой становятся сложной смесью соперничества, восхищения и взаимного притяжения. Прошлое и настоящее переплетаются, когда дух сталкивается с давними тайнами, а живые — с силой, которую нельзя объяснить логикой.
Это столкновение становится поворотным моментом в судьбе обоих мальчишек. Акира, впервые потерпевший болезненное поражение, начинает видеть в Хикару смертельного врага и неожиданного гения, достойного его внимания. Сай же, гонимый мечтой об идеальной партии, которую он называет «Рукой бога», всё глубже втягивает своего юного носителя в мир профессионального го. Постепенно сама игра начинает менять Хикару: из безразличного школьника он превращается в азартного игрока, жаждущего собственных побед, а его отношения с Акирой становятся сложной смесью соперничества, восхищения и взаимного притяжения. Прошлое и настоящее переплетаются, когда дух сталкивается с давними тайнами, а живые — с силой, которую нельзя объяснить логикой.
Развернуть
Коментарии