Смертельная игра мёртвой горы. Часть 2
- Dead Mount Death Play
- デッドマウント・デスプレイ
Тип
Эпизоды
12 / 12
Жанры
Первоисточник
Манга
Сезон
Статус
Выпуск
10 октября 2023
Рейтинг
R-17
Возраст
17+
Длительность
23 мин. ~ серия
Студия
Geek Toys
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Главные герои
Грань между жизнью и смертью стирается, когда легендарный Бог-мертвец, спасаясь от гибели в родном мире, переносится в тело японского школьника Польки Синоямы. Однако это не простое переселение: парень оказывается жертвой заказного убийства, а мир вокруг кишит криминальными синдикатами и паранормальными угрозами, с которыми полиция справляется из рук вон плохо. Некромант, привыкший к хаосу, теперь вынужден адаптироваться к реальности, где каждое его действие может обернуться новой бедой.
Поначалу кажется, что это лишь трудности адаптации, но вскоре становится очевидно: два мира связаны куда теснее, чем можно было предположить. Цепь интриг, тайн и чужих судеб затягивается вокруг героя, а прошлое возвращается в виде знакомых лиц. Среди них — Сивил, чья фамилия вызывает тревожные ассоциации с могущественным магом из другого измерения. Враг это или союзник — покажет время, но ставки растут с каждым шагом.
Бог-мертвец, балансируя между непониманием происходящего и нарастающей угрозой, вынужден действовать на ощупь. Новые союзники и противники возникают на его пути, но не все из них незнакомцы. Смятение, опасность и эхо прошлых битв сплетаются в клубок, который невозможно распутать, не рискуя всем. Вопрос лишь в том, кто первым нанесёт решающий удар.
Поначалу кажется, что это лишь трудности адаптации, но вскоре становится очевидно: два мира связаны куда теснее, чем можно было предположить. Цепь интриг, тайн и чужих судеб затягивается вокруг героя, а прошлое возвращается в виде знакомых лиц. Среди них — Сивил, чья фамилия вызывает тревожные ассоциации с могущественным магом из другого измерения. Враг это или союзник — покажет время, но ставки растут с каждым шагом.
Бог-мертвец, балансируя между непониманием происходящего и нарастающей угрозой, вынужден действовать на ощупь. Новые союзники и противники возникают на его пути, но не все из них незнакомцы. Смятение, опасность и эхо прошлых битв сплетаются в клубок, который невозможно распутать, не рискуя всем. Вопрос лишь в том, кто первым нанесёт решающий удар.
Развернуть
Коментарии