Куроми работает над аниме 2
- Animation Seisaku Shinko Kuromi-chan: Nippon no Anime wa Watashi ga Tsukuru! 2
- Animation Runner Kuromi 2
- アニメーション制作進行くろみちゃん 2
Тип
Эпизоды
1 / 1
Жанры
Тема
Сезон
Статус
Выпуск
28 января 2004
Рейтинг
PG-13
Возраст
13+
Длительность
45 мин. ~ серия
Студия
Yumeta Company
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Акитаро Даити, Аки Итами
Главные герои
Куроми вновь оказывается в центре продюсерской круговерти на студии «Petit», где после оглушительного триумфа её предыдущей работы директор решает не останавливаться на достигнутом. Теперь перед командой стоит задача, способная вывести из равновесия кого угодно: выпустить сразу три эпизода для трёх совершенно разных аниме-проектов, каждый из которых отличается и жанром, и манерой анимации. И вся эта ноша ложится на плечи тех же самых сотрудников, чей послужной список включает немало творческих кризисов и срывов сроков. Ситуацию накаляет неожиданное решение режиссёра Хамако Шихонмацу, которая внезапно бросила курить, лишив коллег привычного источника спокойствия и заставив их нервничать ещё сильнее.
В довершение всех бед, словно вишенка на этом переполненном проблемами торте, директор нанимает опытного антикризисного продюсера. Его подход диаметрально противоположен принципам Куроми: для него скорость всегда важнее качества, и он готов идти на любые компромиссы ради соблюдения дедлайнов. Перед Куроми встаёт непростой вопрос: как удержать баланс между производственной гонкой и сохранением художественной ценности проектов? Судьба студии висит на волоске, а ставки растут с каждым днём. Удастся ли команде сдать все три эпизода вовремя, не растеряв мастерство и профессионализм, или же Куроми разделит участь своего предшественника, который не выдержал напряжения и слёг с язвой желудка?
В довершение всех бед, словно вишенка на этом переполненном проблемами торте, директор нанимает опытного антикризисного продюсера. Его подход диаметрально противоположен принципам Куроми: для него скорость всегда важнее качества, и он готов идти на любые компромиссы ради соблюдения дедлайнов. Перед Куроми встаёт непростой вопрос: как удержать баланс между производственной гонкой и сохранением художественной ценности проектов? Судьба студии висит на волоске, а ставки растут с каждым днём. Удастся ли команде сдать все три эпизода вовремя, не растеряв мастерство и профессионализм, или же Куроми разделит участь своего предшественника, который не выдержал напряжения и слёг с язвой желудка?
Развернуть
Коментарии